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O que está acontecendo com os acréscimos na Copa do Mundo?Na Copa do Mundo de 2026, os acréscimos são surpreendentemente baixos, com jogos durando em média 96 minutos. Pierluigi Collina, chefe de arbitragem da Fifa, implementou medidas para reduzir a perda de tempo, como contagens regressivas em cobranças de meta e laterais./images/pt/2026/06/o-que-esta-acontecendo-com-os-acrescimos-na-copa-do-mundo-b631b61e-800w.webpO que está acontecendo com os acréscimos na Copa do Mundo?

O que está acontecendo com os acréscimos na Copa do Mundo?

Atualizado 4 min read
O que está acontecendo com os acréscimos na Copa do Mundo?

Resumo breve

Na Copa do Mundo de 2026, os acréscimos são surpreendentemente baixos, com jogos durando em média 96 minutos. Pierluigi Collina, chefe de arbitragem da Fifa, implementou medidas para reduzir a perda de tempo, como contagens regressivas em cobranças de meta e laterais.

O que está acontecendo com os acréscimos na Copa do Mundo? O quadro de acréscimos costumava ser recebido com gemidos. Dez, 11, 12 minutos ou mais eram sinalizados pelo quarto árbitro. Mas não na Copa do Mundo de 2026.

Mesmo considerando os três minutos para a pausa para hidratação, o tempo adicional tem sido surpreendentemente baixo — às vezes apenas cinco ou seis minutos no placar. Então, o que está acontecendo?

Pierluigi Collina, chefe de arbitragem da Fifa, decidiu declarar guerra à perda de tempo, mudando de estratégia em relação ao torneio anterior, no qual orientou os árbitros a adicionar absolutamente tudo. No Catar, as partidas duravam em média mais de 100 minutos. Mas neste torneio — ignorando o tempo para pausas para hidratação — os jogos estão acumulando 96 minutos.

"O objetivo que queremos alcançar é aumentar o ritmo da partida", disse Collina antes da fase final. Collina introduziu uma série de medidas, como colocar contagens regressivas de cinco segundos em cobranças de meta e laterais. Táticas foram introduzidas para tentar limitar como as equipes interromperiam os jogos, colocando um cronômetro de 10 segundos para substituições e forçando jogadores que precisam de tratamento a ficar fora do campo por um minuto. As mudanças foram, até agora, bem recebidas nos Estados Unidos, México e Canadá.

A filosofia de Collina

A filosofia de Collina era bastante simples: se você impedir que os jogadores demorem demais em tarefas mundanas, esse tempo pode ser devolvido ao jogo sem ser adicionado no final. "O objetivo é eliminar, tanto quanto possível, a interrupção do ritmo da partida", explicou Collina. Isso nunca foi sobre conceder muitos escanteios ou ser rigoroso com substituições. O objetivo era mudar o comportamento ou, como Collina disse, "os jogadores respeitarão o limite".

Até agora, parece ser o caso. Apenas uma cobrança de meta foi convertida em escanteio, quando a República Democrática do Congo demorou demais durante o empate em 1 a 1 com Portugal na quarta-feira. Não houve casos de um substituto não poder entrar em campo porque o jogador substituído demorou muito para sair. Portanto, você precisa esquecer a maneira antiga de fazer as coisas, como adicionar 30 segundos para cada substituição. Agora os jogadores saem de campo em 10 segundos. Por esse motivo, você pode ver substituições ocorrendo nos acréscimos e nenhum tempo adicional sendo adicionado.

Parece que houve menos paralisações por lesões, enquanto os árbitros têm sido rápidos em dizer a alguns jogadores que eles devem sair, mesmo que não tenham o fisioterapeuta em campo. A ameaça de jogar com 10 homens por pelo menos um minuto parece estar funcionando como um impedimento. A verificação de escanteios pelo VAR não parece ter impactado os jogos, embora a Fifa tenha muitos mais oficiais de vídeo e tecnologia aprimorada que não estariam disponíveis para as ligas domésticas. Com a proibição também das pausas táticas dos goleiros, os jogos parecem ter um fluxo melhor.

Por que as medidas de Collina podem ser consideradas um sucesso

A principal medida de sucesso geralmente é o tempo de bola em jogo. Anteriormente, a meta era chegar a 60 minutos, mas isso se mostrou muito difícil de alcançar. Mesmo no Catar, com todo aquele tempo adicional, a Fifa só conseguiu chegar a 58:03 de futebol real. Então, como a Copa do Mundo de 2026 se compara?

Primeiro, os seis minutos automáticos aplicados para pausas para hidratação foram removidos. Isso efetivamente não faz parte do tempo regular de jogo. A duração média das partidas nesta Copa do Mundo é de 96:08 — pouco mais de seis minutos adicionais em ambos os tempos. No Catar, foi de 102 minutos e 43 segundos na primeira rodada de jogos — mais que o dobro do tempo de acréscimo. Já na Rússia, foi de 96 minutos e 54 segundos, apenas ligeiramente superior ao desta edição. Todos os três torneios tiveram quatro revisões de VAR em campo.

Portanto, os jogos são mais curtos nesta Copa do Mundo do que em qualquer uma das duas anteriores. Mas essa estratégia é apoiada pelo tempo médio de bola em jogo? Na Rússia, foi de 54 minutos e 50 segundos. Com tanto tempo de acréscimo, não é surpresa que tenha subido para 58 minutos e 8 segundos no Catar. Houve uma pequena redução para 57 minutos e 22 segundos nesta Copa do Mundo. Isso significa que não funcionou totalmente?

A melhor maneira de julgar pode ser olhar para o tempo relativo de bola em jogo. Qual porcentagem da duração da partida é de futebol sendo jogado? É aí que vemos que esta Copa do Mundo é a mais eficaz — 59,38% do tempo de jogo teve a bola em jogo. O Catar, com os jogos sendo tão longos, ficou abaixo disso, com 56,86%, e a Rússia, com 56,25%. Ainda é cedo para o plano mestre de Collina, mas até agora parece estar funcionando. Se o mesmo impacto pode durar 380 partidas da Premier League pode ser um desafio maior.

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